本文中提到了7个关于西甲最差开局的相关看点,同时还对开局最差的星球也有不同的看法,希望本文能为您找到想要的西甲。
- 1、有没有一个和地球的星球
- 2、星际争霸中,说虫族的9D 或12D 开局是什么意思?
- 3、地球之外宇宙中最恐怖的星球是哪个?
- 4、戴森球计划开局星球需要怎样去选?
- 5、日漫里穿越到异世界的主角中,开局最强的和开局最惨的之间差距到底有多大?
- 6、太阳帝国的原罪,各类行星有什么特点
- 7、英雄无敌3九大种族中开局最难的种族是哪个?
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问题1:有没有一个和地球的星球
太阳系外发现类似地球星球 由瑞士的日内瓦天文观测所、法国上普罗旺斯及格瑞诺布天文观测所、麻州剑桥的天体物理学中心,以及以色列特拉维夫大学组成的国际天文学家小组日前宣布,在太阳系之外又发现了11个星球,其中包括一个巨大的星球HD28185,其轨道跟地球的十分类似,使已知的“系外星球”总数增加到63个,其中包括一颗在靠近像太阳的星球附近“适合居住”地带内发现的一个巨大星球。 据悉,这个巨大的系外星球轨道呈正圆形,公转一周仅385天。这颗巨星到中心星球的距离为1.506亿公里,几乎与太阳到地球的1.496亿公里等距。据称,这个星球只是个大气团,体积比木星至少大了3倍半,并不可能发展出生命。 欧洲南部天文观测所指出,这个星球至少有一个月球,而这些月球已演化出较适于生物演进的环境。天文学家还发现在编号HD80606星球附近还有一颗摇摆不定的星球,是至今所发现的系外星球当中运行轨道最细长的星球,从500万公里到1.27亿公里不等 火星是太阳系九大行星之一,按离太阳由近及远的次序为第四颗,它的体积在太阳系中居第七位。由于火星上的岩石、砂土和天空是红色或粉红色的,因此这颗行星又常被称作“红色的星球”。它同地球的距离不断变化,因此它的亮度也不断变化:最暗时的视星等约为+1.5等;最亮时则达到-2.9等,比最亮的天狼星还亮得多。它在众恒星间的视位置也不断变化,时而顺行,时而逆行。火星比地球小,赤道半径为3,395公里,为地球的53%,体积为地球的15%,质量为地球的10.8%,表面重力加为地球的38%。这颗红色的星球异常寒冷和干燥。尽管如此,火星仍然是太阳系中与地球最相似的一颗行星。它的体积比地球小,大气也比地球稀薄。 火星的南半球是类似月球的布满陨石坑的古老高原,而北半球大多由年轻的平原组成。火星上高24公里的“奥林匹斯”山可称为是太阳系中最高的山脉。在距火星大约几万公里的地方,有两颗非常小的星体,它们是火星的卫星。即火卫一和火卫二。 中国古代称火星为“荧惑”,而在西方古罗马的神话中,把它形象地比喻为身披盔甲浑身是血的战神“玛尔斯”。玛尔斯在希腊神话中的名字叫阿瑞斯。
问题2:星际争霸中,说虫族的9D 或12D 开局是什么意思?
虫族开局:
1、4-7D的RUSH开局
适用:双方位置很近如11,12点。
要点:6D的rush别忘做房子。
优点:最短的时间内给对方最大的打击。
缺点:不论失败或成功都要在经济上付出很大。
2、12d双基地开局
适用:估计前期没有rush的情况。
要点:房子好后,做3农民,第2个基地,攒200做血池。
优点:最好的经济开局,适合科技型打法。
缺点:怕虫族带农民的rush。
3、9D是出到第9个雄蜂后,造下血池。这个战术是虫族前期制霸的套路。
扩展资料:
虫族介绍:
虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物。
因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。
另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。
虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;
而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。
问题3:地球之外宇宙中最恐怖的星球是哪个?
宇宙之中的星球,没有最恐怖,只有更恐怖。
太阳系之中,活性连适合人类生存的大气层都没有,且昼夜温差极大。人在没有防护的情况下登陆火星,可以被冻死、热死、憋死。
就算距离我们最近的月亮,人类如果没有防护登陆的话,也只有死路一条。
而太阳系外的某些行星,火山、地震不断,同样恐怖。
相对于行星,恒星更恐怖。
恒星的表面温度达到几百万度乃至上千万度,人类是无法接近的。就算是彗星,接近恒星的后果也是自身相当一部分变成气体。
此外,宇宙中的中子星,同样恐怖,单凭压力就能让人粉身碎骨。
因此,遗址范围内的宇宙中现有星球,除了地球外,相对于人类来说,都是恐怖的。
问题4:戴森球计划开局星球需要怎样去选?
戴森球计划是由重庆柚子猫游戏制作一款科幻经营类的游戏,在这款游戏中,每个玩家都需要去一个陌生的星系建设所谓的戴森球,从开局的一无所有慢慢地采集资源规划生产线,在宇宙当中逐渐实现自己的工业帝国,可以说非常的有意思,人们玩起来也非常的新奇。
在这个游戏当中,自己就是一个上帝的感觉来打造自己理想的国度。在游戏开始的时候,自己先要选择一个星期和星球来作为自己发展的基本点,然后慢慢的在这个星球上建造自己的工业生产线。可以说这款游戏融合了自动化工厂太空,冒险探索等等元素,整个游戏都充满着科技感。今天为大家简单的介绍一下,如果要玩戴森球计划应该如何开局呢,怎样开局才能够玩起来更加的方便。
首先建造一个戴森球是需要非常庞大资源的,一个星球肯定是不够的,所以在玩这款游戏的时候选择一个好的星球是非常重要的,因为选择一个好的开局基点能够让你达成目标更加的快速,在选择开局的星球的时候,一定要选择恒星的数量以及初始资源倍率高的。在游戏的后期建设,戴森球需要消耗巨大的资源,所以资源费率越高,那么这个游戏就会越简单,在这个游戏当中可以根据恒星光度来判断恒星的等级,其中从低到高的排序是,黑洞<白矮星<中子星<M<K<G<F<A<B<O ,光度的系数越高,那么太阳能和再生球的发电效率就越高,那么在自己建造的工业帝国当中,就会更加的方便。
这款游戏可以说是非常的心灵非常的有趣,刚接触这款游戏的玩家可以慢慢的探索,享受探索给自己带来的乐趣。
问题5:日漫里穿越到异世界的主角中,开局最强的和开局最惨的之间差距到底有多大?
实际上开局最惨和最强之间的主角之间差的不只是实力,连配角的待遇,自己的运气以及后续的故事发展之间都是有很大差距的。
每当我们看到这这个穿越标题时都会觉得主角一定是光芒大盛,拥有精彩人生。比如《为我而生》这部剧中的男主的穿越剧情和平常并无两样,进入非凡世界,接着就是测试魔力,不仅能够拥有全方位元素的魔力,同时魔力值也远远超过魔界已有的最高水平。
就连男主自己也要忍不住感叹一句这简直就像是开了挂一样。那么,想龙傲天一样的人生又怎么会止步于此,再看配角和女主角的搭配,更是精彩,长得好看自然是不必说的,武力值也是非常强的,在男主的打怪之路上是不可或缺的左膀右臂,最强主角非他莫属。
与此对比的我们可以看一下《为美好的世界献上祝福!》首先从穿越方式来讲可以说是非常滑稽低级而且逗比了,我们可怜的男主不过是买某个游戏的路上不幸碰上交通意外而身亡,但实际上其实是因为以为某个花季少女会被卡车此处又名拖拉机撞到而奋不顾身的推开少女,上演了一场英雄救美。
谁知却遇到了在日本指引年轻死者的女神阿库娅,于是带着阿库娅一起转到了异世界。后来在一步步招募伙伴的过程中遇到惠惠和达克妮丝终于组成了自己的团队并从此开始过上了真正坑爹的搞笑冒险生活。二者对比可以说是差别很大了。
问题6:太阳帝国的原罪,各类行星有什么特点
类地行星 和荒漠 后勤上线为32-36 火山和冰山为20-24 小行星最高为12 人口类地行星和荒漠上线为320-360 火山 冰山人口 160-200 小行星20 类地行星荒漠最高有4个建造船 类地行星荒漠可升级上限444 火山冰山为344 白矮星 小行星 124
1.基本操作方面,左键选择,右键执行,按住右键拖动可以旋转镜头,按住中键不动可以平移镜头,滚轮缩放镜头,按住ctrl键点选左边单位表中的单位时可以时镜头聚焦到点选的单位上.F5是卖金属,ctrl+F5是卖金属.F6是卖水晶,ctrl+F6是买水晶.其他操作部分和RTS游戏类似.值得注意的是想消灭自己的单位或建筑时点击屏幕正下放头像下的那个小横条就可以了.单位技能可以通过在技能上点击右键来设定为自动施放,几乎所有主动技能都可以设置成自动释放.飞船在行星范围内移动时是普通移动,在超出行星范围后将变成超空间传送模式,这个时候舰船无法控制无法攻击也无法被攻击.也有舰船的技能可以强制使某些舰船进入超空间状态.
2.这个游戏既然被称为战略游戏,这个游戏是有外交成分的与玩家的外交先不说,因为我是1V1小地图有外交也是摆设.点右上的骷髅图标可以选择与黑市或者海盗交谈,在黑市中可以买卖资源,以及将自己的资源摆出去供别的玩家购买.资源系统的买卖系统和帝国类似,买的越多越贵,卖的越多越便宜.不过便宜有200元下限.也就是说最少卖一百点资源可以得到两百元钱.与海盗的外交是很重要的部分,可能有些玩家忽略了这个部分,也就是赎金系统,各玩家可以在海盗界面互相出价买对方的头,海盗在下面是时间进度条读完后一分钟将派出大量的军力进攻赏金高的一方.而且随着赏金的不断上升,海盗的实力也会逐渐上升,海盗的实力在海盗头像下面有显示.
3.资源采集,每个星域或多或少的有些存有资源的陨石,点选陨石可以在陨石上建造采集站来获得相应的资源,资源的采集量可以通过建造资源加工场来增加,或者通过科技升级.有些没有固态行星的星域中的陨石要通过有占领能力的飞船去占领,玩家不能自己在上面建造采集站.
4.飞船是通过轨道站造船场建造的,开局默认会送一个.多建造造船场可以让单位建造加快.母舰相当与是游戏中的英雄,通过母舰制造场制造,可以获得经验值,并可以支付金钱来训练母舰使母舰提升等级,不过到达等级4后将不能再通过支付金钱来提升等级了,第四个技能要在母舰等级达到6时才能使用.
5.行星的捕获与开发,当探索到中立行星时,可以在将其周围的护卫消灭后,派遣船场中第二排第一个舰船的捕获能力来向该中立行星殖民,(也有母舰有殖民能力.)如果是已经被敌人所占领的星球,则需要有攻城能力(sige)的飞船在将星球的防御能力打光后在通过捕获船来捕获.行星捕获后第一个图标是行星开发,依次是人口增加(增加税收),应急设施(增加行星生命值),行星探索(有几率找到圣物),设立为首都(这个一般不用,用了之后会将所选行星设立为首都,获得加成,但原来的首都就不是首都了),民事设施支持(增加可以在轨道上建造的民事设施的数量),军事设施支持(增加可以在轨道上建造的军事设施的数量).
6.科研,屏幕上方中间的图标就是科研图标,在建造了相应数量的轨道研究所后,可以开启相应的科技以供研究.科技栏中分为四个大类,民事科技,军用科技,舰队指挥与圣物.其中舰队指挥中的研究可以提升可以建造的母舰数量,与能支持军事单位的数量.圣物是可以察看当前获得的圣物以及对文明有何种加成,舰队指挥与圣物是三个种族都相同的.三个种族都拥有自己的一套民事和军用科技,通过科技研究可以开启新船只,新建筑和增加资源采集量等等.这里无法一一列举.需要注意的是,民事或军用科技所能够研究的等级是根据所拥有的民事或军用研究所决定的,也就是有1个民事研究所就只能研究1级民事科技,有7个军用研究所就可以研究7级军事科技.
暂时先分享这么多心得,不知道还有些什么没写出来,遇到不明白的问题的朋友可以提出来,我们一起研究.目前我就是不知道建造了广播站后所产生的文化影响力到底有什么用.因为我的星球还没有不忠诚过可能用的vasari铁腕政权吧.而且广播站也造了不少.
顺便上几张图,因为地图刚好和我的种族颜色.对比度相当的低啊
顺便补上每个种族的几个母舰的特色,其实母舰有5种类型,三个种族的母舰能力和技能可能不同,但用途应该都是类似的.从左到右依次是1,主力战舰(主要战斗力,技能一般都是增加自己的能力或者对敌人造成巨大伤害).2,航母(拥有树架舰载机,并且可以通过等级提升来增加携带舰载机的数量.技能一般是强化舰载机的,和大群的小型航母一起使用将威力十足,擅长远距离强化舰载机的能力.)3,移民舰,(主要用来转换或妨碍敌人的星球,可以向中立星球殖民,或者削弱对方星球或舰队的能力.)4,偷袭舰(以高机动能力著称,战斗力不高,但是主要用于偷袭敌人的空间设施以及为自己的舰队强化行动能力,比如vasari的偷袭舰可以将自己作为传送门供大批舰队直接空间跳跃到他所处的位置.)5,歼星舰(擅长毁灭敌人的星球,一般攻城能力很强,并有辅助攻城的技能.对普通战舰的战斗力就稍差.)
问题7:英雄无敌3九大种族中开局最难的种族是哪个?
英雄无敌3中,共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地下、据点、要塞、元素九大可选种族,开局最容易的,想必大家心目中的答案都很统一,墓园——鬼族,其独有的招魂能力在人脑的控制下能在扩张的同时迅速滚起战斗力。但说到开局最难的,恐怕很多人会有不同的答案,笔者心目中的答案是地狱。
地狱的第一个尴尬之处,生物战斗力,它的一级生物跳跳(怪物),笔者认为它是最弱一级兵,唯一还算过得去的是它的升级形态有不反击特技,但这也拯救不了它最弱一级生物的名号。和它属性的妖精升级后是远程,元素族的精灵有飞行和高速的优势,骷髅兵虽然没什么特点但是人家以数量取胜,戬兵和人马这种一级生物王者更是没得比……二级生物玛格也是尴尬的存在,虽然升级之后有片伤,但是却不分敌我,这可能导致自己的贴身炮灰被玛格误伤,于是前期都不敢升级。
第二个尴尬之处,没有强力开图英雄,可能是笔者水平有限,地狱族如果不选弩车特长开局,200难度下我都不知道怎么打开局面。即使选了弩车特长英雄,地狱族的其它英雄特长也很平庸,酒馆刷新一个本族一个外族英雄,想要刷到一个好用的外族英雄全看系统给不给脸面,关键初期也不可能把金币用于刷英雄,只能酒馆随机什么就用什么。
第三个尴尬之处,地理位置,如果是双层地图,地狱一般在地下开局,地下的资源相对于地表是更为匮乏的,而且很多区域互不连通,这使得本就孱弱的地狱族雪上加霜。当然,互不连通的环境也有一个好处是,不容易受到电脑的骚扰,前期可以安心发育,但笔者认为绝对是弊大于利。
因而,笔者认为地狱是所有种族中最难开局的,其次是沼泽。至于其它种族,笔者感觉都还不错,鬼族自不必说,元素有露娜和萨丽尔,且远程生物成型快,人族和森林的一级生物都很强势……当然这些是笔者个人观点,如果有不同的看法欢迎留言讨论!
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