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﹝世界杯举办制﹞世界杯三分制

导读问题1:足球三分制世界杯最早开始实行三分制, 是1998年法国第16届世界杯!1888年9月8日开始的英格兰足球联赛在联赛进行了10个星期以后,新的联赛积分方法产生,最初的积分方法是在一...

今天我们来聊聊[世界杯举办制],以下5关于世界杯三分制的观点希望能帮助到您找到想要的世界杯。

问题1:足球三分制

世界杯最早开始实行三分制, 是1998年法国第16届世界杯!

1888年9月8日开始的英格兰足球联赛在联赛进行了10个星期以后,新的联赛积分方法产生,最初的积分方法是在一场比赛中胜者积2分,打平或失利都不得分,而新的积分方法则是胜者得2分,打平双方各得一分。这一联赛的记分方法一直沿用到1981-1982赛季,才被新的三分制所取代。到94—95赛季,意大利和德国等联赛全部开始实行三分制,96年的欧洲杯开始,国际大赛也全部采用三分制。

问题2:世界杯的规则

根据比赛规则规定,小组赛采取单循环制,比赛采用三分制,8个小组的前两名将获得进入1/8决赛的资格,决定一支球队在小组赛的名次的规则总共有7条,具体规则如下:

1、积分多者名次靠前;

2、相互间比赛积分较多者名次靠前;

3、相互间比赛净胜球多者名次靠前;

4、相互间比赛的进球数多者名次靠前;

5、小组赛总净胜球多者排名靠前;

6、小组赛总进球数多者排名靠前;

7、抽签

除此之外,淘汰赛阶段的对阵安排也已经决定:

1/8决赛

A组第一对阵B组第二=胜者1

B组第一对阵A组第二=胜者2

C组第一对阵D组第二=胜者3

D组第一对阵C组第二=胜者4

E组第一对阵F组第二=胜者5

F组第一对阵E组第二=胜者6

G组第一对阵H组第二=胜者7

H组第一对阵G组第二=胜者8

1/4决赛

胜者1对阵胜者3=胜者A

胜者2对阵胜者4=胜者B

胜者5对阵胜者7=胜者C

胜者6对阵胜者8=胜者D

半决赛

胜者A对阵胜者C

胜者B对阵胜者D

半决赛获胜两队进入决赛,失利的两队争夺三、四名

淘汰赛阶段,90分钟内(含补时阶段)进球多的球队取胜,如果参赛双方在90分钟内(含补时阶段)无法决出胜负,将进行上下半场,各15分钟的加时赛,加时赛阶段,如果两队仍未分出胜负,则通过点球决战决出胜者。

问题3:世界杯里什么叫三分

说得了三分称呼和分两分分别称呼球员场球赛了得了三进球叫帽子戏法足球用语专指场比赛名队员踢进对方球门三球帽子戏法源于刘易斯.卡洛尔童《爱丽斯漫游奇境记》书说位制帽匠能够出神入化地用帽子变戏来英国板球协会借用其意给连续三次击门柱或横木、使对方3人出局每投手奖帽子顶显示其出神入化投球技巧便板球帽子戏法来帽子戏法被引用足球比赛其具体含意场比赛名队员踢进对方球门三球场比赛进了球叫做首开纪录场比赛进了两球叫梅开二度梅开二度成语指同件事做第二次唐代肃宗年间有位美女叫陈杏元日家梅花突凋谢同日位被奸臣所害才子梅良玉走家当书僮生来两人堕入爱河久北国南侵唐王难抵挡便派了陈杏元安抚陈杏元万分愿下前往番邦途跳崖自尽传说被王昭君阴魂所救更被送返陈家终大团圆结局陈杏元与梅良玉成婚事感动了陈家梅花树当日重开因此便有了「梅开二度」成语场比赛进四球叫做扑克戏法场比赛进五球听别人说叫做独五元希望能够帮

问题4:世界杯比赛是怎样晋级的?

世界杯现在有32支队伍参加,分为8个小组,每个小组4各队,小组赛阶段每队各踢每个对手一场,每个小组的前两名晋级。到达淘汰赛之后,实行单场淘汰制,胜者晋级下一轮,直到最后决赛。

小组赛阶段:

32支参赛队通过抽签分为八个小组,每个小组分别有四支球队进行比赛,每支球队都必须和其他三支球队进行且只进行一场比赛,每组4个队循环比赛,共打6场(a1-a2;a1-a3;a1-a4;a2-a3;a2-a4;a3-a4),每场比赛90分钟,胜平负分别积3、1、0分。每个小组积分的前两名球队出线进入淘汰赛阶段的1/8决赛,共16支队,即“16强”。

每个小组分别有四只球队,其排名按以下规则确定:

a、积分高者排名靠前

b、小组中总净胜球高者排名靠前

c、小组中总进球数高者排名靠前

如果按照规则仍有两支或两支的球队并列,则按以下顺序依次比较以确定排名先后:

(除去并列球队以外的所有球队,仅在并列球队之间进行如下规则。)

d、比较并列的几队之间相互比赛的净胜球多少。如果仍然相等,则:

e、比较并列几队之间相互比赛的得分高低(也就是两队之间的胜负关系)胜利者排名靠前,如果出现相互制约(即A胜B,B胜C,C胜A),则:

f、比较并列的几队之间相互比赛的总进球数多少。如果仍然相等,则:

g、由世界杯组委会采取公平的方式决定那支球队晋级(例如:附加赛,抽签等)。

每个小组前两名球队出线,进入淘汰赛阶段。

淘汰赛阶段:

淘汰赛阶段的 90分钟内(含补时阶段)进球多的球队取胜,如果参赛双方在90分钟内(含补时阶段)无法决出胜负,将进行上下半场各15分钟的加时赛。加时赛阶段,如果两队仍未分出胜负,则通过每个球员的点球决出胜者。

原则上点球是双方各踢5球,如果还是一样打平,就双方各踢一球,进球者获胜,如果还是没有胜负,继续点球,双方再踢一球,直到分出胜负为止!从这里也可以看出大家对足球胜负是无论如何都要分出的,因为每一届世界杯只准备一樽大力神杯!

16强阶段开始采用淘汰赛制,淘汰赛阶段的对阵安排是

1/8决赛

A组第一对阵B组第二=胜者1

B组第一对阵A组第二=胜者2

C组第一对阵D组第二=胜者3

D组第一对阵C组第二=胜者4

E组第一对阵F组第二=胜者5

F组第一对阵E组第二=胜者6

G组第一对阵H组第二=胜者7

H组第一对阵G组第二=胜者8

获胜的8个队进入1/4决赛,即所谓“8强”

1/4决赛

胜者1对阵胜者3=胜者A

胜者2对阵胜者4=胜者B

胜者5对阵胜者7=胜者C

胜者6对阵胜者8=胜者D

1/4决赛的4个获胜队进入“4强”

半决赛

胜者A对阵胜者C

胜者B对阵胜者D

半决赛获胜两队进入决赛,失利的两队争夺三名

问题5:为什么足球赢了是3分,不能是2分或者是4分?

先问是不是,再问为什么!

足球积分制,是建立在“胜平负”3个选项的基础上,如果只有“胜负”两种选择,那么无论赢一场是1分还是100分,其实都没啥区别,你信吗?

但因为足球联赛循环赛制度有“平局”的概念, 因此主办方需要在“胜平负”之间获得一种相对平衡。

如果抱着这种思维,咱们可以看到,早期的各大联赛和世界杯小组赛(还有世界杯欧洲杯各种赛事的预选赛),只要是循环赛赛制,基本上是赢球场2分,平局1分,输球0分, 这就是所谓的“两分制”。

这种2,1,0逐步递减的模式,在那个年代,也得到大部分球队和赛事的认可。

但这个规则有个问题,在于赢球的2分和平局的1分之间,差距没有明显拉大。

3场比赛3连平的积分(3分),甚至比1胜2负(2)更多。

这导致了很多球队想用防守的方式,保住1分。

尤其是“小世界杯时代”的意甲联赛,各队把“防守艺术”发挥到了极致。

这在一定程度上,会导致部分球队不思进取。

于是,到了90年代中期,很多联赛就改为赢球3分,平局1分,输球0分,这就是所谓的“三分制”。

原本的“两分制”时代,2场平局就相当于1场胜利(都是2分)。

到了“三分制”时代,3场平局才顶上1场胜利(都是3分),平局的“含金量”被大幅度降低。

因此,足球比赛由赢球2分升级到赢球3分, 是降低了平局的含金量,是为了起到鼓励进攻的效果。

既然赢球算3分比赢球算2分,更保障比赛的进攻价值,那么为何不改成赢球算4分或者5分呢?

这就回到开头的话题,足球是有平局的, 两分改三分,是为了降低平局的含金量,而不是为了扼杀平局的含金量。

毕竟还是得给弱队留一条路是不是?万一逼平了强队,在两分制或三分制时代,这1分很关键,如果赢球算4分5分,那么弱队就没有活路了!对此,你怎么看?

以前的足球比赛,采用的确实是赢球得2分,打平得1分,输球0分的制度。但这却造成了很多球队的不思进取,保平即可的思维。正是因为这样的原因,足球才在这方面进行改革,变成了赢球得3分,打平得1分,输球0分。这样更能鼓励进攻,鼓励各队追求胜利。

赢球2分,打平1分的年代,打平2场便能够等同于赢球。这也造成大量的比赛很难看,无论是在大赛的小组赛上,还是在联赛的竞争之中,不出错便是首要的前提。正是因为这样的情况,导致保守的球风蔓延,不少坚持攻势足球的都胎死腹中。毕竟这样的规则着重鼓励防守,越是球风猥琐,看起来越是容易获得成功。

毕竟如此一来,一个2胜1负的球队,很有可能被一个取得1胜2平的球队挤掉。正是因为这样的规则太不合理,所以才会在90年代时,FIFA改变了积分规则,赢球变成3分,打平变成1分。如此一来,保守的球风在杯赛里还行,但如果想要在联赛里吃香就非常困难了。毕竟,你需要打平3场,也才等同于对手赢下一场球,很多球队只能攻出去争取胜利。

至于如果赢球得4分,打平1分,那么就有点矫枉过正了。如此一来,联赛里取得的平局也就没有什么意义了,只有分胜负才行。如果真要这样,还不如增加打平之后点球大战的设定呢!曾经的J联赛便有着这样的设定,打平之后点球,常规时间赢球3分,点球大战胜利2分,点球大战失利1分,常规时间输球0分,这样看起来更刺激。

以前足球比赛是赢了2分、平了各1分、输了0分,后来为了鼓励进攻,才改成赢了3分、平了各1分、输了0分的。

这个问题很简单啊,一般都是单数,因为很多双数无法解决问题,赢了3分平局一分输了0分已经是约定俗成的了,假如变成赢球4分平局2分,就很容易出现两个球队平分,也就是分数相同的情况,这就比较尴尬了,毕竟所有的积分制都是为了最后决出冠军,或者最后挑出出线球队。

虽然现在的赢球3分,平局1分也会出现最后平分的情况,但至少在避免这一情况,而4分和2分会导致这个平分的问题愈演愈烈却得不到解决。

或许赢球5分,平局3分也是个不错的选择,其实不然。目前的3分和1分的制度才是最基本和最合适的,因为1是最小的单数,而下一个单数就是赢球的3分,这样就使得数字是最小的单数,避免了不必要的计算和统计的麻烦。

赢球3分,平局1分,输球0分是全世界所有足球联赛采用的制度,当然它也是最恰当的,2分和4分的制度不合适也不划算。

简而言之,3-1-0的积分方法是目前来看最为合理的积分方法,他在一定程度上激发了球队的进攻意志以及求胜欲,使得胜场多的球队比平局多的球队拥有更为明显的领先优势。同时,这样的积分方法也让比赛进球更多更加好看。而2-1-0的积分制度则会使比赛过于保守,平局将会成为比赛双方皆大欢喜的结果。而4-1-0的积分制度则很有可能过早的让联赛失去冠军的悬念。

众所周知,现在大多足球联赛甚至其他项目的联赛都会采用3-1-0的积分方法,也就是胜者3分,平者1分,输者0分。但事实上,这套积分制度在上世纪八十年代才被英国人吉米·希尔发明,直到1981年,这套积分方法才 历史 上第一次用于足球联赛。

3-1-0的积分方法相比此前2-1-0的积分方法增加了赢球的期望收益,使得球队并不满足仅仅拿到平局的1分,同时,胜者和败者在一场比赛的差距进一步拉大,也让比赛更加激烈。一场价值3分的比赛使球队领先(落后)其他球队的差距进一步扩大(缩小)。综上所述,3-1-0的积分方法使得比赛变得更加积极以及富有侵略性。但质疑者曾提出,3-1-0的积分方法会让领先一方变得更加保守和消极,但数据证明,赢者3分的积分制度使得比赛的平均进球数有了显著的增加。

除此之外, 历史 上还曾出现过许多脑洞大开的积分方法:1996-2000赛季的美国职业大联盟曾规定,在常规时间内,胜者3分,负者0分,平局进行加时赛,加时赛胜者3分,负者0分,继续平局则进行点球大战,点球大战胜者1分,负者0分。这样的积分制度给球员的体能带来了严峻的考验;在2016年苏格兰联赛杯小组赛的比赛中,还出现了3-1-0的变种制度,常规时间按照3-1-0制度执行,如果打平,在双方各获得1分的基础上直接进行点球大战,点球大战获胜1方将获得额外的1分奖励。所以就目前来看,3-1-0是最为合理的积分方法。

在足球运动的早期,那时比赛胜一场,就只积两分,平一场则积一分,输一场则不积分。

后来国际足联为了让足球比赛的场面变得更激烈、更好看。开始鼓励各国打攻势足球,所以才改变了规则,把胜一场调整成为了积三分,意在胜一场的队伍能一下获得可以等于平三场比赛的积分,让各队不要保守求和,大胆攻出来尽量争取比赛的胜利。所以在94年美国世界杯期间小组赛还是胜一场积两分,而到98法国世界杯小组赛就变成了积三分。

不过国际足联如果能早一点实行胜一场积三分的政策,中国足球早在1982年举行的西班牙世界杯就已出线了。在1982年的西班牙世界杯,苏永舜所带领的那支国家队,6场比赛全部踢完,科威特队6战4胜2负积8分,在4支球队中排名第一,稳获出线权。中国队6战3胜2负1平积7分。新西兰则是6战2胜3平1负,也积7分。

如果按现在赢一场得三分的方法计算,科威特6战4胜2负则积14分,中国队6战3胜2负1平则积10。新西兰6战2胜3平1负,按之前的算法是两队同积7分。如果按胜一场3分来算,中国队是积10分,新西兰则是积9分。中国队应该直接出线,可惜当时强大的中国队不占天时,也不占地利,更不占人和。所以被其他亚洲国家给联合做掉了。

如果是赢一场2分、平一场1、输一场不得分!如果以10场计算!A与B两队!A赢6场输4场!得12分!B赢3场平7场!得13分!发现什么了么?B的胜率仅为A的一半,就会出现因为B的平率高反而得分超过了A这样奇葩的情况!如果场次更多的话!得冠军的不是赢球最多的球队,而是谁平球最多输球最少的是冠军!照这样下去!球队之间容易形成默契!平得一分,输了赢了也都是增加或减少一分!还不如默契一下各得一分就行了!赛场上慢慢就会变得非常和谐!就没有了赢球的积极性了!赢一场,如果是三分就大不一样了!就拿我居的来说!A赢6场就是18分、B赢3场平7场!那就是16分!A就是冠军了!因为赢的场次多!我们都知道,一个赛季比赛最少也有30轮甚至更多!保不齐有个别球队(多指中游球队)会出现平球比赢球、输球多的情况!那么冠军是不是他的呢?再说一下赢4分、平2分、输不得分的情况!这个还是那个例子!A赢6输4!得24分!B赢3平7得26分!还是平多的得冠军!这样!所有的球队都慢慢摸透其中规律!都踢默契球!那就失去了足球比赛激烈的竞争对抗的趣味性!赢3平1输0!这是足球比赛在其漫长的实践发展过程中慢慢摸索出来的规律!是经过长期的 历史 检验的!是具有一定的可操作性的!我的分析到此结束了!如果、大家有各自看法的!都可以相互之间留言讨论一下!

早期的小组积分规则:胜:2分平:1分负:0分.1994年之前的防守足球盛行足球进入全攻全守之后(1974年),比赛中很多球队将重心置于防守,强调不失球或少失球,许多强队很难从弱队身上取得胜利,最强的球队往往走不到最后。同时,由于弱队不思进取的消极防守(回传门将、拖延时间、重兵囤积后场、极少向前等),比赛场面越发难看……

1994年10月27日,国际足联正式确认将在世界范围内的正式足球比赛中实施3分制,胜1场得3分、负0分、平1分。与此配套,还有守门员手接回传球为犯规,同时在延长期用“金球死亡法”决胜负,多项政策的推出,消极防守的局面大为改观, 无论联赛、杯赛,足球比赛的观赏性再度回归。

问这问题是傻逼吗?

自己查查上世纪90年代初,各大联赛夺冠是多少分?都50分多点。

因为那时胜一场2分,平一场1分,输了零分。

世界杯也有三平进16强的!国际足联为了鼓励进攻,改为赢一场3分。这样小组赛平三场基本淘汰!

改为4分,区别不大,所以就没傻逼提这个建议了。

这样比较科学合理。胜平负,胜得3分、平各得1分、负得0分(不得分),胜比平多2分、比负多3分,分值拉开距离,鼓励赢球,有利于提高比赛的激烈程度和观赏性,从而获得更好的经济效益。

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